- Estimular o compartilhamento de experiências com diversos recursos didáticos, em especial as tecnologias da informação e comunicação;
- Promover reflexões sobre a articulação entre arte e tecnologia no contexto escolar;
- Motivar uso das tecnologias pelos professores, no trabalho pedagógico desde o preparo até a aplicação com o aluno, considerando novas possibilidades com softwares já conhecidos (Paint, Tux Paint, Power Point,...);
- Possibilitar a experimentação de softwares diversificando os recursos utilizados e oferecendo novas alternativas de interação, produção artística e construção de conhecimentos;
- Proporcionar a interação com sites relacionados à arte e educação, museus virtuais, páginas de artistas, fundações, galerias, bienais.